Классы и способности
Система классов и навыков основывается на оригинальных восьми классах SWToR, однако представляет собой сильно упрощенную и адаптивную структуру. Деления на подклассы нет. Основные схемы по каждому классу расписаны ниже, даны описания каждого навыка. Более того, в в течение игры возможно и приветствуется получение навыка более высокого уровня, а так же новых навыков начального уровня.
Выбор боевых навыков охватывает не вообще все изученные навыки, а показывает, какие часто используемые навыки персонаж применяет в бою. То бишь знает он куда больше, чем применяет. В редких случаях допустимо применение не упомянутого в списке выбранных навыка: например, инквизитор, обычно атакующий молнией и штормом, при особой необходимости может бросить на врагов "нестандартную" для него цепь молний (так как изучение шторма возможно лишь при освоении молнии и цепи), однако сюжетно это нужно обосновать.
Общая схема выбора навыков
Основное (не более 3-6 ячеек):
- предпочитаемая форма боя, если джедай или ситх (1 ячейка),
- вид оружия (1-2 ячейки),
- вспомогательное снаряжение (1 ячейка),
- вид брони (1 ячейка),
- уникальные навыки, если есть (1-2 ячейки).
Боевое (от 3 до 6 ячеек в зависимости от опыта):
- для персонажей в возрасте до 18 лет либо уровня юнлинг/аколит (3 ячейки),
- для персонажей от 19 до 25 лет либо уровня падаван/ученик (4 ячейки),
- для персонажей от 26 до 40 лет либо уровня рыцарь-джедай/лорд ситхов (5 ячеек),
- для персонажей старше 41 года либо уровня магистр-джедай/Дарт (6 ячеек).
Ниже подробно даны описания по каждой схеме из классовых наборов навыков. Описания самих отдельных навыков вынесены отдельно еще ниже, после схем.
На протяжении тысячелетий с момента создания светового меча адепты Силы образовывали индивидуальные стили боя. В итоге они объединились в 7 классических форм и многие другие стили. Научиться владеть световым мечом было довольно тяжело по нескольким причинам, например, потому что весь вес меча сосредотачивался в рукояти. Как известно, только чувствительный к Силе индивид, за редкими исключениями, мог стать мастером боя на световых мечах. Во все семь традиционных форм были включены основные приемы древних стилей боя на мечах: защитные стойки, удары из-за головы, парирования и контратаки. Каждый джедай и ситх выбирал свой стиль боя, который больше ему подходил.
В рамках любой современной формы обязательно изучают тутаминис (более известный как отражение выстрелов) - базовый защитный прием, связанный с поглощением Силы и сверхчувствительной интуицией. Отточенные реакции помогают "поймать" и отразить выстрелы из бластеров и иного оружия практически в тот же самый момент, когда они были выпущены. В случае поглощения энергии выстрел нивелируется мечом, в случае отражения - выстрел может угодить в кого-либо или куда-либо еще.
Форма I: Шии-Чо. "Путь Сарлакка" или "Форма Решительности"
Данная техника являла собой самую простую технику поединка на световых мечах. Она в целом считалась первой техникой, которой пользовались сами создатели светового меча. В рамках Формы I были определены все базовые методы атаки и защиты, зоны поражения и базовые упражнения. Из-за простоты в освоении форма, как правило, преподавалась первой при обучении кого-либо искусству владения световым мечом, поэтому почти все фехтовальщики на световых мечах включали элементы Шии-Чо в свой собственный стиль боя. Стиль Шии-Чо считается обязательным для изучения, так как закладывал основы для изучения более сложных форм. Обучение включало в себя тренировки по отражению плазменных зарядов, выпускаемых тренировочными дроидами. При этом глаза младших джедаев завязывались или закрывались специальными шлемами. Являясь самой эффективной формой для боя с несколькими оппонентами, Шии-Чо подходит для отражения бластерных зарядов или для противостояния одиночному противнику, вооруженному световым мечом. Тем не менее, Шии-Чо была эффективной формой для отступления, когда никакая другая форма не подходила для текущей боевой ситуации.Форма II: Макаши. "Путь Исаламири" или "Форма Соперничества"
Данная древняя техника была разработана во времена, когда в галактике еще были распространены шесты и посохи. Форма II всегда описывалась как элегантная, мощная, требующая от бойца высокой точности движений, но взамен позволяющая атаковать и защищаться с минимальными усилиями, при этом изматывая противника. Характерной чертой Макаши была техника сражения одной рукой, обеспечивающая плавность движений и бо́льшую свободу перемещения. Форма основывалась на парированиях, выпадах и точных, коротких ударах - в противовес блокам и грубым ударам других форм. Форма II обеспечивала прекрасную защиту от "сан джем" - приема, в древние времена часто применяемого мастерами Формы I и заключающегося в обезоруживании или разрушении оружия противника. Несмотря на то, что многие историки-джедаи считают Форму II высшей точкой искусства сражений световым мечом против светового меча, во времена начала широкого распространения бластерного оружия в галактике она фактически исчезла, уступив свое место Форме III.Форма III: Соресу. "Путь Майнока" или "Форма Эластичности"
Мастера Формы III предпочитали продолжительные по времени битвы, во время которых тщательно изучали стиль боя соперника. Кроме того, в длительных поединках джедаю было проще уследить за общей боевой обстановкой — и управлять ею по своему усмотрению. Он мог решить, убить ли ему противника, разоружить его или же попытаться отговорить его продолжать бой. В третьей форме боя на световых мечах клинок меча перемещался очень близко от тела бойца, что обеспечивало максимальную защиту с минимальными затратами энергии. На скорострельность бластера практикующие Форму III отвечали отточенными рефлексами и быстрыми перемещениями меча и тела. Эта техника сводила к минимуму количество открытых участков тела, делая хорошо натренированного бойца практически неуязвимым. Приверженцы Соресу предпочитали держать оборону, выжидая, когда противник допустит фатальную ошибку. Сторонние наблюдатели часто характеризовали форму Соресу как пассивную. Все джедаи с терпеливым характером и спокойным нравом обычно выбирали эту форму.Форма IV: Атару. "Путь Мышеястреба" или "Форма Агрессивности"
История этого боевого искусства уходила корнями во времена Старой Республики - уже в эпоху Мандалорских войн Форма IV была широко распространена среди джедаев. В более позднее время Атару по-прежнему не утратила своей популярности. Бойцы Формы IV могли двигаться на очень высокой скорости и осыпать противника градом мощных ударов. Быстрые и мощные атаки во вращении могли быть проведены под любым углом, причем как с земли, так и с воздуха. Истинный мастер Атару в атаке выглядел как расплывчатый образ, нанося по противнику удары со всех возможных направлений - спереди, с боков, сверху и сзади. Сила не только давала (как и всем джедаям) возможность выполнять акробатические приемы, но и направляла мастеров Атару, подсказывая нужные действия и движения. Кроме того, помимо силовых прыжков в боевой технике широко использовались три вида вращательных движений, называемых су ма: джанг су ма (вращение вокруг своей оси), тон су ма (сальто) и эн су ма ("колесо"). Каждый из этих трех видов движений соответствовал одной из осей трехмерного пространства. Традиционная для Атару стойка готовности представляла собой сбалансированную защитную стойку: меч держится обеими руками, лезвие меча расположено вертикально относительно бойца, слева или справа от тела. Из-за своей агрессивности Атару мало подходила для сражения с группой врагов или для отражения бластерного огня (особенно если стрелков было несколько). Данная форма была также малоэффективна в затяжных поединках, поскольку быстро изматывала тело бойца.Форма V: Шиен. "Путь Крайт-дракона" или "Форма Настойчивости"
Данный стиль был создан группой практикующих Форму III джедаев, считавших, что Соресу, с ее оборонительной тактикой и выжиданием удобного момента для нанесения удара, делала поединок слишком растянутым. Шиен, являясь классическим вариантом Формы V, была больше ориентирована на отражение бластерного огня. Новый стиль сочетал в себе защитные движения Соресу и более агрессивные приемы Макаши. Кроме того, Форма V, как ни одна другая форма фехтования, требовала от бойца огромной физической силы, ведь основной упор в ней делался на постоянное подавление противника. Традиционная для Шиен стойка готовности представляла собой высокую защитную стойку: рукоять меча сжата бойцом обеими руками и поднята над головой, лезвие меча направлено вверх, за спину бойца, доминирующая нога отставлена назад.Форма VI: Ниман. "Путь Ранкора" или "Форма Уверенности" (иногда "Дипломатическая форма")
В основе Формы VI лежало комбинирование приемов и техник из ранее созданных стилей фехтования (Форм I, III, IV и V). При этом каждая форма теряла свои сильные и слабые стороны, и вместе они образовывали стиль, лишенный как преимуществ, так и недостатков. Эта особенность сделала шестую форму наиболее подходящей для джедаев-дипломатов, проводящих больше времени за столом переговоров, нежели в тренировочном зале. Вопреки расхожему мнению, Ниман не была малоэффективной формой. Бойцы Формы VI никогда не имели в бою особых преимуществ, но при этом они и не подвергали себя смертельному риску. Сила формы Ниман заключалась в ее сбалансированности. Кроме того, именно на основе этого стиля обычно создавались все уникальные техники владения мечом, ибо бойцы Формы VI никогда не пускали бой на самотек, полностью доверяясь своим рефлексам, а напротив, обдумывали каждое свое действие, неожиданно для себя изобретая еще невиданные ранее приемы.Форма VII: Джуйо. "Путь Вонскра" или "Форма Свирепости"
В эпоху Джедайской гражданской войны Формой VII владели такие заметные личности, как Реван (в одном из видений Ревана во время его амнезии он становится в боевую стойку Джуйо) и Джедай-Изгнанница Митра Сурик. Одна из самых древних и сложных форм. Для начала обучения джедай должен был овладеть несколькими другими формами, а самое главное - он должен был особо хорошо управлять своими эмоциями. Джуйо похожа на Атару, так как использует высокую скорость и акробатические приемы. Она также использует усиление ударов с помощью эмоций и в необходимый момент подключение Силы для одновременного ускорения и усиления наносимого удара. Серия может идти из самых простых ударов, но их последовательность, постоянная смена цели атаки, могут застать врасплох даже самого опытного мастера. Большой арсенал ударов из других форм наполняет Джуйо, а эмоции заставляют ее действовать на новом уровне.
Поскольку чувствительные к Силе превосходят в своем развитии возможности обычных существ, для них дополнительно существуют некоторые уникальные навыки Силы, чье наличие, за исключением навыков "эрудит" и "политик", требует обоснованности и согласованности с каноничной историей либо с разрешения администрации. Навык "расовая способность" согласования так же не требует.
Расовая способность
Эрудит
Политик
Провидец Силы
Ходящий-в-Силе
Хранитель жизниБоевая Медитация
Стена Света
Электрическое правосудие
Отрезание от Силы
Алхимия ситхов
Призрак СилыРасовая способность - при наличии уникальной способности, доступной представителям какой-либо расы, следует выбрать данный навык. Ограничения форума не позволяют указать и саму способность, поэтому ее содержание необходимо подробно расписать в анкете.
Эрудит - первый не-Силовой навык, доступный персонажам без наличия чувствительности к Силе и не требующий согласования с администрацией. Необходимо расписать в анкете, в чем именно персонаж разносторонен.
Политик - второй не-Силовой навык, доступный персонажам как чувствительным, так и нечувствительным к Силе. Обязателен для сенаторов, послов, дипломатов, главы Совета Джедаев.
Был и у Императора, пока того не устранили.Провидец Силы - получает подсказки о событиях будущего в виде видений или снов. Такие подсказки не зависят от желания провидца, часто очень размыты и потому их сложно толковать. Многие пророчества являются "самоисполняющимися", то есть события развиваются по этому сценарию только потому, что у кого-то было видение именно такого будущего и он неосознанно сделал все, чтобы видение стало реальностью.
Ходящий-в-Силе - одна из самых пугающих техник, применяемых лишь могущественными ситхами. Смысл этой техники состоит в поглощении (а точнее - привязывании к себе) духов Силы, принадлежащих умершим адептам Темной стороны Силы. После этого их энергия используется для увеличения могущества и возможностей самого ситха, применившего эту технику. Следует помнить, что поглощение за раз более одного призрака чревато последствиями: "пленники" будут всячески мешать ситху, пытаясь захватить контроль над его разумом и телом. Чтобы справиться с ними, необходимо прибегнуть к помощи древней машине раката на Белсависе и ритуалам восс. Владеют такой техникой очень и очень немногие.
Хранитель жизни - возможность самых одаренных целителей при помощи Силы поддерживать в смертельно раненом существ жизнь до прибытия квалифицированной медпомощи или же до тех пор, пока его необходимо поддерживать в живом состоянии. Для эффективного применения этой техники обычно требуется физический контакт с этим существом.
Боевая Медитация - крайне сложная в освоении техника, позволяющая непосредственно направлять сражающихся союзников или же подрывать мораль бойцов противника. Требует полной концентрации, при этом практик не может совершать сам никаких активных действий, не говоря уж об участии в сражении самостоятельно.
Стена света - по воле джедая пространство вокруг него наполняется энергией Светлой стороны Силы (в Силе это видится как ниспадающая колонна света, заполняющего собой определенную местность), что нивелирует почти все эффекты техник Темной стороны на данной территории или ее присутствие. Влияние вообще Темной стороны в конкретном месте также обычно нейтрализуется вместе с изгнанием "призраков Силы" умерших адептов Темной стороны (если они не приняли никаких мер предосторожности). Весьма сложная техника, но именно ее часто используют если какое-то место загрязнено влиянием Темной стороны и его необходимо очистить от этого влияния.
Электрическое правосудие - несмотря на то, что молния считалась способностью Темной стороны Силы, последователи Света также могли ее задействовать. Молнии подпитывались эмоциями, эта энергия Силы была дикой и очень мощной, и темным джедаям или ситам, безусловно, было легче ее использовать - однако даже они должны были при этом контролировать эти эмоции, чтобы самим не увязнуть в их потоке. Как правило, джедаю требуется еще больший контроль и сила воли – можно использовать эмоции и энергию, но так, чтобы при этом они не задевали сущности джедая, не подчиняли его, не заставляли наслаждаться собственной силой и не увлекли на Темную сторону. В старом Ордене вообще считалось, что молния Силы развращает джедая, и большинство в Совете запретили использование этой силы. Можно применить энергию молнии со своей способностью видеть уязвимые точки в людях и окружающих предметах, чтобы лечить людей, возвращая с самого края гибели, или же убивать их.
Отрезание от Силы - когда никакого другого выхода не остается, тренированный джедай может применить на оппоненте, которого поглотила Темная стороны технику, отрезающую его от Силы "стеной Света", блокируя его связь с Силой раз и навсегда. Считается самой разрушительной из специфичных для Светлой стороны техник, так как последствия практически не поддаются преодолению никакими средствами.
Алхимия ситхов - применялась преимущественно для усиления брони и оружия (такого, как знаменитые ситские мечи) или в генетической инженерии для усовершенствования инопланетных рас в более опасных и контролируемых лордами ситхов. Кроме того, алхимия позволяла пробудить мертвых для служения ситхам. Коррибанские зомби и, возможно, ситхская нежить, были результатом применения этого искусства. Нага Садоу сделал множество записей на тему ситской алхимии. Их изучил Севисс Ваа, чьи эксперименты породили бегемота из Нижнего мира. Будучи на Явине IV, лорд ситов Экзар Кун использовал алхимию для создания ужасающих существ, подвергнутых влиянию Темной стороны.
Призрак Силы - самые могущественные ситхи и джедаи способны "слиться с Силой", став мыслящим призраком. Существует ритуал, позволяющий призраку Силы умершего адепта Темной стороны вселиться в тело другого живого существа (в том числе и против его воли), беря себе его тело как свое. Ритуал крайне сложный, при этом провал ритуала значит уже окончательную смерть для провалившего применение этой техники.
Составлено с использованием материалов SWToR-wiki и Вукипедии.